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Antigo 10-02-2007, 15:13
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Post Tony Hawk's Project 8

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A Activision e a NeverSoft desenvolveram de raiz um episódio de Tony Hawk’s para as consolas next-gen. O resultado final tem tudo para fazer as delícias dos incondicionais da saga, apesar de vários problemas afectarem incompreensivelmente o departamento visual da obra.

No que toca ao argumento, temos um mestre Tony que decidiu lançar um desafio que tem como objectivo encontrar sk8ers amadores que tenham tudo para se tornar nos melhores dos prós. Começando no lugar 200 da tabela, vamos passar Project 8 a cumprir objectivos que nos levarão ao topo da “cadeia alimentar” das pranchas do asfalto.

A acção decorre através de uma vasta cidade, na qual vamos acendo a novas parcelas consoante atingimos um determinado nível de desenvolvimento da nossa personagem – sim, está tudo com um ligeiro sabor a RPG. Cada local encontra-se repleto de secundários, todas eles carregados de “missões” que teremos de cumprir para avançarmos no jogo. É um regresso ao espírito não linear de Pro Skater 4, deixando para trás os argumentos completamente imbecis presentes na fase Underground da série.

As ditas missões podem completadas de forma simples, difícil ou ultra-difícil – basicamente, é como se fosse mos brindados com medalhas de bronze, prata ou ouro. No caso do grau de dificuldade mais elevado, só poderá ser atingido a partir do momento em que o nosso rapaz atingiu uma plataforma de desenvolvimento mais alta, ou seja, é necessário voltarmos às parcelas iniciais do jogo, de forma a conseguirmos atingir os belos dos 100%, desbloqueando as respectivas Conquistas.

No meio de tudo isto, vários ícones do sk8 vão dando sinal de si, pedindo que completemos objectivos que chegam a rondar o inacreditável, não faltando momentos bem Jackass... ou Bam Margera não voltasse a dar sinal de si. As sessões de demos marcam igualmente presença, sendo necessário conquistarmos a assistência que se encontra espalhada por diversos locais das “arenas”.

Como não poderia deixar de ser, o primeiro contacto com a obra é passado na companhia da incontornável criação de personagem. O respectivo menu apresenta-se menos carregado de mimos para personalizarmos o nosso rapaz/rapariga, sendo notório que a Activision e a NeverSoft apostaram em produtos licenciados.

O destaque vai para o calçado, que neste episódio next-gen tem grande protagonismo, isto porque um dos novos movimentos criados - Nail the Trick - faz zoom sobre a prancha e pés do “herói de serviço”. Quando estamos em pleno ar, após a realização de um ollie, basta clicar na dupla de sticks para que a acção fique em câmara lenta, com os membros inferiores a tomarem conta do ecrã da televisão. Depois, há que dar toques nos referidos sticks - um para o pé esquerdo e outro para o direito -, fazendo com que a prancha dê voltas e reviravoltas, desafiando as leis da física. Visualmente, é um dos pontos altos de Project 8.

Outra novidade são os locais onde se encontram metas desenhadas a giz - como por exemplo, rebordos dos passeios para grinds e fasquias de altura em determinadas paredes. À boa maneira dos objectivos, as tais metas dividem-se em três níveis de dificuldade, com os mais elevados a serem atingidos no momento em que o sk8er está bem desenvolvido.

A realização de encadeamentos de movimentos continua a ser a rainha da festa, vindo agora acompanhada por mais uma característica especial. Quando a “barra especial” fica totalmente cheia - reabastecida após a realização de movimentos imaculados -, podemos entrar em modo focus. Como acontece com Nail the Trick, a acção passa para câmara lenta, possibilitando a realização de novos truques para o encadeamento em curso. Muito engraçado.

É notório que um dos objectivos de Project 8 é conquistar mais adeptos para série. Por exemplo, presente está um tutorial bem completo, que coloca os novatos a par das características mais importantes da mecânica. Essencial para quem nunca tiver passado pelo franchise.


Fiquem com o video do jogo que promete ser um dos melhores
You Tube



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