Se existe um universo que há muito fazia falta num MMORPG, esse é sem dúvida o de Lord of the Rings, a obra de Tolkien, considerada a grande fundação da fantasia fantástica.
Outrora foi conhecido como Middle-Earth Online, algo que fazia mais sentido pelo vasto mundo retratado deste universo, mas com o sucesso da trilogia de filmes de Peter Jackson o novo nome ganha maior impacto. Independentemente da designação adoptada, este Shadows of Angmar, produzido pela experiente Turbine (Asheron's Call) promete dar a conhecer aos fãs deste universo todos os recantos da Terra Média, levando-nos a explorar áreas como o Shire, Angmar, Rivendell, as Terras Altas, e outros tantos locais bem patentes não só na trilogia do anel, como também nas restantes obras de Tolkien.
Apesar da prometida versão beta começar oficialmente nos finais de Março, fazendo ponte para o lançamento do jogo em Abril, por cá já andamos a explorar Middle Earth há algum tempo. Pudemos constatar como foi feita uma reprodução fiel deste mundo, respeitando cada pequeno detalhe do mapa produzido por Tolkien. Com a sombra de World of Warcraft a pairar sobre cada nova produção deste género, para este título a Turbine tem vários trunfos para roubar uma boa fatia do mercado à Blizzard: a maior licença que poderia haver para um título de fantasia, incluindo locais, raças e personagens altamente reconhecíveis. Por outro lado a experiência da Turbine dá confiança suficiente para levar a bom porto esta super-produção. Por fim, e não menos importante, WoW já leva dois anos de mercado. Tempo mais que suficiente para a concorrência perceber afinal qual o grande segredo do sucesso da Blizzard.
Tendo em conta estes pensamentos, o que podemos esperar afinal deste LotR Online? A resposta é simples, tudo aquilo que esperariam de um excelente MMORPG. A Turbine não vai quebrar convenções, tampouco reinventar algo, mas aqueles que gostam de um MMORPG competente ganham mais uma opção. Aliás, antes de mais deixem-me que vos diga que este vai ser um ano explosivo no género, com Warhammer Online previsto mais para o fim do ano e também baseado numa forte licença. E daqui a semanas teremos Vanguard: Saga of Heroes, produzido pela Sigil, que embora novata de nome, tem na sua equipa muitos ex-membros da Sony Online Entertainment (Star Wars Galaxies, Everquest), estando já pronto. Sem nunca esquecermos, claro, a nova lufada de ar fresco da Blizzard com The Burning Crusade, a expansão para WoW.
A grande premissa deste jogo é remeter-nos para um mundo que se prepara para enfrentar Sauron e a sua horda de orcs, goblins, uruk-hai, e claro, os terríveis nazgûl. Como seria de esperar, não iremos encarnar nenhum dos famosos heróis da história principal, mas sim uma personagem anónima, criada de raiz, mas que irá viver de forma paralela a guerra do anel. Só assim conseguiríamos interagir com personagens como Gandalf, Gimli e muitas outras conhecidas da obra literária, tal como Tom Bombadil. Eles irão dar-nos missões específicas, à medida que a demanda principal do jogo se vai desenrolando, levando-nos a percorrer todos os locais de Middle-Earth.
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