A Bungie é conhecida no meio como uma das mais competitivas e auto-críticas produtoras de videojogos. Mas que essa auto-análise do seu próprio trabalho fosse tão dura, ao admitirem que deram "barraca" em Halo 2, não era de esperar... No entanto, a verdade é que o fizeram, numa reportagem publicada pela Edge.
"Tivemos cinco semanas no final do prazo para aperfeiçoar Halo. Não mais do que isso. Estes últimos cinco por cento são responsáveis por 30 por cento, ou mais, do sucesso do jogo", enquadrou Chris Butcher, responsável pela IA do jogo. Mais à frente, admitiu que Halo 2 não teve este período de aperfeiçoamento, daí os problemas no modo multijogador e a qualidade do mesmo no final. "Calculámos mal, metemos água, perdemos a noção das coisas", confessou.
A opinião do escritor e responsável pelas comunidades da Bungie, Frank Connor, é outra. Ele refere na reportagem que a Microsoft não queria conceber um lançamento da 360 sem um título da Bungie. "Eu sei que assusta toda a gente [essa responsabilidade], mas não a nós. Nós fazemos jogos, não lançamos plataformas", explica.
Chris Butcher reforça esta opinião, ao acrescentar que "apesar da aquisição [da Bungie] pela Microsoft, a intenção não é dar dinheiro à Microsoft, nem apoiar plataformas. O nosso objectivo é fazer coisas extraordinárias". Uma atitude perigosa? Pelo artigo compreendemos que é uma atitude autónoma e responsável. Tudo para o bem de Halo.