Path of Neo pode ser observado de duas perspectivas diferentes. A primeira, a do jogador vulgar, diz-nos que estamos perante um jogo de acção mediano com algumas deficiências técnicas e um controlo caótico. No entanto, a segunda, a do jogador fã da série Matrix, diz-nos que estamos perante uma experiência inolvidável.
Quando David Perry se predispôs a corrigir o terrível Enter The Matrix, fê-lo com essa segunda franja, os fãs de Matrix, em mente. E neste capítulo saiu-se muito bem, com uma experiência muito completa e recompensadora. Contudo, não se conseguiu livrar das falhas técnicas que assombraram o jogo anterior.
Os irmãos Wachowski trabalharam em conjunto com David Perry, oferecendo um final alternativo ao que vimos no cinema.
Path of Neo começa com A Escolha, o simples comprimido azul ou vermelho, o que acaba por resultar num dos gameover mais rápidos de sempre se optarem pelo comprimido azul. A partir daqui Neo começa a ganhar consciência do que se passa à sua volta e a compreender melhor a Matrix.
Alguns níveis dão-nos uma certa liberdade de escolha, enquanto noutros somos "arrastados" pelo enredo.
Path of Neo vai levar-vos numa viagem a todo o universo Matrix, desde os filmes às cenas do Animatrix, passando por novos capítulos nunca vistos, preenchendo as lacunas de todo o percurso de Neo. O resgate dos capitães de Zion ou o labiríntico mundo do Merovingian são apenas alguns exemplos.
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